Так как у многих юзеров проблемы с
добавлением статов к чему либо(чаше всего из за 'order') решил выложить
уже готовые варинаты(правьте под себя) Итак, начнем : Вот
абсолютные значения (идут через "+") <add val='210'
order='0x08' stat='mDef'/> <add val='200' order='0x10'
stat='maxHp'/> <add val='135' order='0x10' stat='maxMp'/>
<add val='150' order='0x10' stat='pAtk'/> <add val='150'
order='0x10' stat='mAtk'/> <add val='59' order='0x10'
stat='pAtkSpd'/> <add val='59' order='0x10'
stat='mAtkSpd'/> <add val='6' order='0x10'
stat='accCombat'/> <add val='6' order='0x10'
stat='rEvas'/> Вот вам относительные значения (идут через "*" -
умножение) . В данном случае : val= ето значение на сколько
увеличино. К примеру : 1.40 , ето значение, увеличиное на 40% (т.е.
[1.40-1.00]*100%=val ) <mul order="0x30" stat="mAtk"
val="1.40" /> <!-- M atk +40% --> <mul order="0x30"
stat="pDef" val="1.40" /> <!-- P. Def. +40% --> <mul
order="0x30" stat="mDef" val="1.40" /> <!-- M. Def. +40% --> <mul
order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.40" /> <!-- Casting Spd. +40%
--> <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="3.00" />
<!-- Magic Crit. Rate +300% --> <mul order="0x30"
stat="gainHp" val="1.20" /> <!-- Heal +20% --> <mul
order="0x30" stat="rShld" val="1.60" /> <!-- Shield Defense +60%
--> <mul order="0x30" stat="regMp" val="2.00" /> <!-- MP
Regeneration +200% --> <mul order="0x30" stat="regHp"
val="2.00" /> <!-- HP Regeneration +200% --> <mul
order="0x30" stat="regCp" val="2.00" /> <!-- CP Regeneration +200%
--> <add order="0x40" stat="runSpd" val="50" /> <!--
Speed +50 --> <add order="0x40" stat="rEvas" val="10" />
<!-- Evasion +10 --> <add order="0x40" stat="accCombat"
val="10" /> <!-- Accuracy +10 --> <add order="0x40"
stat="reflectDam" val="30" /> <!-- Reflect damage by enemy +30%
--> <add order="0x40" stat="maxMp" val="10000" /> <!--
Max MP +10000 --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"
/> <!-- Max HP +10000 --> <add order="0x40" stat="maxCp"
val="10000" /> <!-- Max CP +10000 --> <add order="0x40"
stat="WIT" val="7" /> <!-- WIT +7 --> <add order="0x40"
stat="CON" val="7" /> <!-- CON +7 --> <add order="0x40"
stat="STR" val="7" /> <!-- STR +7 --> <add order="0x40"
stat="MEN" val="7" /> <!-- MEN +7 --> <add order="0x40"
stat="INT" val="7" /> <!-- INT +7 --> <add order="0x40"
stat="DEX" val="7" /> <!-- DEX +7 --> <add order="0x40"
stat="rootRes" val="200" /> <!-- Root Resistance +200% --> <add
order="0x40" stat="earthRes" val="200" /> <!-- Earth Resistance
+200% --> <add order="0x40" stat="derangementRes" val="200"
/> <!-- Mental Reistance +200% --> <add order="0x40"
stat="fireRes" val="200" /> <!-- Fire Resistance +200% --> <add
order="0x40" stat="paralyzeRes" val="200" /> <!-- Paralysis
Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="sleepRes"
val="200" /> <!-- Sleep Resistance +200% --> <add
order="0x40" stat="rootRes" val="200" /> <!-- Hold Resistance
+200% --> <add order="0x40" stat="poisonRes" val="200" />
<!-- Poision Resistance +200% --> <add order="0x40"
stat="stunRes" val="200" /> <!-- Stun Resistance +200% --> <add
order="0x40" stat="bleedRes" val="200" /> <!-- Bleed Resistance
+200% --> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="99999" />
<!-- Добавляем к весу +99999 --> Думаю теперь, можно брать
топор в руки и бить всё что движется и не движется!!!
|